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6. LIMITAZIONE DEI MOVIMENTI
Quando sulla scacchiera vi sono più pezzi allora questi interferiscono tra di loro
nei movimenti e ne limitano l'azione.
Ricordiamo inoltre che i due re non possono mai venire a contatto ma devono sempre mantenere
una casella di distanza tra di loro.
Facciamo un esempio pratico, nel diagramma in figura
- l'alfiere nero in f8 per il momento non può muoversi perchè il cavallo in e7 ne ostruisce il
percorso per cui anche la sua azione sulla diagonale a3-f8 viene annullata, la stessa cosa vale
per l'altra direzione in cui questo alfiere potrebbe agire, il pedone g7 lo blocca.
- il pedone nero in d6 non può avanzare nel suo movimento perchè la casa d5 è occupata da un
pedone bianco e come sappiamo il pedone cattura i pezzi avversari solo nelle due case diagonali, in
questo caso c5 ed e5 in cui non vi sono pezzi avversari.
- la torre bianca in a1 può muoversi solo in b1.
Un caso particolare si presenta per il cavallo che saltando può scavalcare gli altri pezzi,
per cui l'unica sua limitazione è quella di non poter occupare una casa in cui vi è già
un pezzo del suo stesso colore.
Per esempio il cavallo nero e7 può muoversi in g6,g8,c8 ma non in f5 dove vi è già l'alfiere
nero. Potrebbe andare in c6 ma verrebbe catturato dal pedone d5, potrebbe anche catturare il
pedone d5 ma questo pedone è difeso dalla donna.
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